00001 /* 00002 _/_/_/ _/_/_/ _/_/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/_/_/_/ _/_/_/_/ _/_/_/ _/_/_/_/ 00003 _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ 00004 _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ 00005 _/_/_/ _/ _/ _/_/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/_/_/_/ _/ _/ _/_/_/_/ 00006 _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ 00007 _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ 00008 _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ 00009 _/_/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/_/_/_/ _/ _/ _/_/_/ _/ _/ 00010 00011 \author Hannosset Christophe 00012 \date 2 - Dec - 2003 00013 */ 00014 00015 #if !defined( __PLAYGAME_H__ ) 00016 #define __PLAYGAME_H__ 00017 00018 class PlayGame : public MessageClient { 00019 private: 00020 00021 public: 00022 00023 PlayGame( void ); 00024 00025 ~PlayGame( void ); 00026 00027 protected: 00028 00029 const bool evMessage( const UserMessage &msg ); 00030 00031 private: 00032 00033 void Load( string filename ); 00034 00035 void Save( string filename ); 00036 }; 00037 00038 #endif
1.3.3