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00015 #if !defined( __PLAYGAME_H__ )
00016 #define __PLAYGAME_H__
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00018 class PlayGame : public MessageClient {
00019 private:
00020
00021 public:
00022
00023 PlayGame( void );
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00025 ~PlayGame( void );
00026
00027 protected:
00028
00029 const bool evMessage( const UserMessage &msg );
00030
00031 private:
00032
00033 void Load( string filename );
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00035 void Save( string filename );
00036 };
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00038 #endif